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Dean Hall, der Schöpfer von DayZ, hat den aktuellen Zustand der Spieleindustrie öffentlich kritisiert, sie als "verrottet" bezeichnet und Bedenken geäußert, dass künstliche Intelligenz ihren Niedergang beschleunigt. Um der Abhängigkeit von großen Engines wie Unity und Unreal entgegenzuwirken, haben Hall und sein Team bei RocketWerkz Brutal veröffentlicht, ein kostenloses Open-Source-Framework, das Entwicklern mehr technologische Unabhängigkeit bieten soll.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Engines fungiert Brutal als eine Sammlung von Werkzeugen und Code, die es Entwicklern ermöglicht, ihre eigenen Engines zu bauen oder Spiele direkt zu entwickeln. Während RocketWerkz das Framework seit 2022 entwickelt, wurde es offiziell am 15. Oktober gestartet.
Das System ist für Studios gedacht, die mehr Kontrolle über ihre Technologie suchen, wobei Hall warnt, dass es möglicherweise nicht für jedes Team geeignet ist, insbesondere nicht für kleinere. Ludeon Studios nutzt Brutal derzeit, um Waylith zu erstellen, eine benutzerdefinierte Engine für ihren Titel RimWorld.
Laut dem Studio deuten interne Tests darauf hin, dass diese Migration es dem Spiel ermöglicht, zwei- bis viermal schneller zu laufen, ohne den visuellen Stil oder die grundlegenden Spielmechaniken zu verändern. Über RimWorld hinaus wird das Framework von RocketWerkz für Kitten Space Agency und vom Schöpfer des Kerbal Space Program, Felipe Falanghe, für sein kommendes Projekt verwendet. Hall bleibt gegenüber zukünftigen Branchentrends misstrauisch und befürchtet, dass Unternehmen restriktivere Lizenzierungs- oder Abonnementmodelle einführen könnten, da KI in der Entwicklung immer verbreiteter wird.


