要点

『サイレントヒル2』リメイクの開発元であるBloober Teamは、可能な限り長く自社タイトルのパッケージ版を制作し続ける意向です。 CEOのピオトル・バビエノ氏は、同スタジオが物理メディアとコレクターズアイテムを重視しており、それらをプレイヤーとの感情的なつながりを維持するために不可欠なものと見なしていると強調しました。

バビエノ氏は、デジタル配信の方が業界にとって費用対効果が高く収益性が高いことを認めつつも、物理メディアはデジタル形式では再現できない触覚的な体験を提供すると主張しました。 この哲学は、子会社のBroken Mirror Gamesが開発中の2.5Dホラーゲーム『Onyx: The Dark Group』を含む、スタジオの今後のプロジェクトにも引き継がれます。

Broken Mirrorのエグゼクティブ・ディレクターであるティモン・スメクターラ氏も同様の考えを示し、自身とバビエノ氏がゲーム収集に対する個人的な情熱を共有していると述べました。 スメクターラ氏は、業界の意思決定者が許す限り、パッケージ版のリリースをサポートし続けるつもりだと語りました。『

サイレントヒル2』リメイクは2024年にPCおよびPlayStation 5向けにパッケージ版を伴って発売されました。 スタジオはこの方針を維持することを目指していますが、物理メディアの未来は、ソニーが2028年にPlayStationのディスクサポートを終了するとの報道など、課題に直面しています。 今後予定されている『サイレントヒル1』リメイクのパッケージ版の取り扱いについては、その移行期を前に不透明な状況です。

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