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Bloober Team, el desarrollador detrás del remake de Silent Hill 2, tiene la intención de seguir produciendo versiones físicas de sus títulos durante el mayor tiempo posible. El CEO Piotr Babieno enfatizó que el estudio valora los medios físicos y los coleccionables, considerándolos esenciales para mantener conexiones emocionales con los jugadores.
Babieno reconoció que la distribución digital es más rentable y lucrativa para la industria. Sin embargo, argumentó que los medios físicos proporcionan una experiencia táctil que los formatos digitales no pueden replicar. Esta filosofía se extiende a los futuros proyectos del estudio, incluido el juego de terror en 2.5D Onyx: The Dark Group, que está siendo desarrollado por la filial Broken Mirror Games.
Tymon Smektala, director ejecutivo de Broken Mirror, se hizo eco de estos sentimientos, señalando que él y Babieno comparten una pasión personal por coleccionar juegos. Smektala declaró que tiene la intención de apoyar los lanzamientos físicos mientras los responsables de la toma de decisiones de la industria permitan que el formato persista.
El remake de Silent Hill 2 se lanzó en PC y PlayStation 5 en 2024 con soporte físico. Aunque el estudio aspira a mantener esta práctica, el futuro de los medios físicos enfrenta desafíos, como el plan reportado de Sony de terminar con el soporte de discos para PlayStation en 2028. El estado del próximo remake de Silent Hill 1 sigue siendo incierto con respecto a su disponibilidad física antes de esa transición.


