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Cuando se lanzó Sonic the Hedgehog, desafió las normas rígidas de plataformas basadas en cuadrículas de principios de los 90. El juego logró un movimiento fluido y de alta velocidad a través de bucles complejos sin caídas en la tasa de fotogramas, a pesar de que la Mega Drive carecía de hardware especializado para tal rendimiento.

El procesador Motorola 68000 de la consola a 7.67 MHz tenía dificultades con los complejos cálculos trigonométricos necesarios para las superficies curvas. Para superar esto, Yuji Naka diseñó un motor personalizado que utilizaba tablas de datos precalculados almacenadas dentro del cartucho, lo que permitía al sistema buscar respuestas de movimiento en lugar de procesar matemáticas en tiempo real. El sistema de física se basaba en dos sensores que medían la distancia al suelo para determinar los ángulos de inclinación, que el código luego comparaba con la tabla precalculada.

Al separar la física del movimiento de las animaciones visuales, el juego mantuvo unos 60 FPS constantes. Además, Naka optimizó el rendimiento mediante el uso de escritura de instrucciones secuenciales y colocando los elementos fuera de pantalla en un modo de suspensión.

SEGA comercializó famosamente este rendimiento como Blast Processing, un mito que sugería que la consola contenía un chip secreto. En realidad, la velocidad fue el resultado de la optimización del software. Este logro sigue siendo una lección de ingeniería significativa, que demuestra cómo mantener un alto rendimiento con solo 64 KB de RAM.

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