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Antes de convertirse en un referente del terror, la desarrolladora Red Barrels tuvo dificultades para conseguir apoyo editorial para su título debut, Outlast. El cofundador Philippe Morin señaló que el equipo esperaba inicialmente encontrar una distribuidora en cuestión de meses, pero su propuesta fue rechazada repetidamente por empresas que priorizaban las inversiones en juegos móviles sobre el género de terror.
Según se informa, las distribuidoras preferían invertir 50.000 dólares en diez proyectos móviles antes que comprometer 500.000 dólares en Outlast. Morin explicó que el equipo, aunque experimentado en el desarrollo, carecía de conocimientos en marketing y ventas, lo que les obligó a aprender estos aspectos empresariales mientras navegaban simultáneamente por un difícil panorama de financiación.
Para financiar el proyecto, Red Barrels consiguió una inversión de 1 millón de dólares del Canada Media Fund. Esta cantidad resultó insuficiente, lo que obligó al equipo a recurrir a ahorros personales, tarjetas de crédito e hipotecas de viviendas. Morin describió la situación como un riesgo financiero significativo que requirió largas jornadas de trabajo para terminar el juego antes de que se agotaran los fondos.
La apuesta finalmente tuvo éxito, y el juego vendió 400.000 copias en cinco meses. Para 2018, Outlast había alcanzado los 15 millones de copias vendidas, dando lugar a una franquicia que incluye dos entregas principales, un DLC y el reciente título multijugador The Outlast Trials, que recientemente alcanzó un pico de 147.955 jugadores simultáneos.


