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筑波大学的研究人员吉田光男和村上智大于8月27日发布了关于发行商如何在Steam上设定价格的研究结果。通过分析2023年8月至9月间收集的268家发行商和7,375款游戏的数据,该研究调查了实际的地区定价如何偏离Steam的自动建议定价工具。
研究确定了发行商中四种截然不同的定价模式。其中包括严格遵守建议的“基准追随型”;进行小幅修改的“调整型”;在巴西和印度等地区经常超过建议价格的“新兴市场溢价型”;以及在不同游戏和市场间表现出显著价格差异的“高分散组合型”。
分析显示,大型游戏公司经常属于“高分散组合型”,在确定的29家大型发行商中,有11家采用了这种方式。虽然研究指出了这一趋势,但明确表示尚未建立公司规模与定价策略之间的直接因果关系。
研究人员指出,虽然法国、英国、日本和韩国通常与建议价格保持一致,但巴西和印度等新兴市场往往会出现价格超过这些基准的情况。该研究强调,这些发现反映了3月份Steam价格转换工具更新之前的数据,并未考虑销售业绩或促销折扣。


