要点
2017年1月に発売された『バイオハザード7』は、前作とは逆の方向に進むことでシリーズを活性化させることを目指して設計されました。 元カプコンのナラティブプロデューサーであるミゲル・コルティ氏は、初期の開発計画では当初、レオンを主人公にして『The Last of Us』を模倣することを目指していたことを明らかにしました。
このプロジェクトは、新しいディレクターとチームの下で完全に再出発することを義務付けた組織再編を経て、大幅な変更を経験しました。 この期間中、多くの反復作業が破棄され、影響は『Destiny』や『Call of Duty』のような一人称視点のシューティングゲームへと移りましたが、ディレクターは最終的にサバイバルホラーへの回帰を優先しました。
創造的な参考資料には2013年の映画『死霊のはらわた』が含まれており、これがミアというキャラクター名のインスピレーションとなりました。 コルティ氏は、ニンテンドーDSの『ドラゴンクエスト』シリーズから着想を得た選択メカニズムのように、単にクールに見えるという理由で追加された要素もあったものの、物語の構造は失われた愛する人を探す主人公に焦点を当てることで『The Last of Us』を反映していたと指摘しました。
開発サイクルの終盤、チームはゲームとより広範なフランチャイズとのつながりについて懸念を抱くようになりました。 これに対処するため、彼らはアンブレラ社やクリス・レッドフィールドへの言及を統合し、シリーズの過去作との連続性を確保しました。


