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前Take-Two Interactive AI负责人Luke Dicken与Godot Engine执行董事Emilio Coppola近日讨论了AI驱动的游戏反编译及未经授权移植对行业日益增长的影响。Dicken强调,开发者和发行商必须将这些未经授权的移植视为一个严重的问题。
Dicken指出,虽然游戏模仿和破解并非新鲜事,但AI使这些活动变得更加容易且广泛。他预计这一趋势将迫使企业采取更具侵入性的DRM和平台级对策,并警告称这最终可能会损害消费者的利益。
Coppola批评Steam等平台在从原创作品的低质量克隆版中获利的同时,却无需承担任何后果。他认为,开发者不应独自承担保护游戏的重担,并提到一些创作者现在因为担心克隆游戏被抢先发布而不敢推出抢先体验版本。
在日本,职业玩家Dogura对《铁拳6》的未经授权PC移植版表达了强烈批评,称其越过了底线。与此同时,微软成立了XBOX LABS以探索这些技术在重新利用旧作和促进玩家创造力方面的潜力,首席执行官Asha Sharma强调了对知识产权采取负责任的态度。


