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El exjefe de IA de Take-Two Interactive, Luke Dicken, y el director ejecutivo de Godot Engine, Emilio Coppola, discutieron recientemente el creciente impacto en la industria de la descompilación de juegos y las portaciones no autorizadas impulsadas por IA. Dicken enfatizó que los desarrolladores y editores deben tratar estas portaciones no autorizadas como un problema serio.
Dicken señaló que, si bien la imitación y el craqueo de juegos no son nuevos, la IA ha hecho que estas actividades sean más accesibles y generalizadas. Advierte que esta tendencia obligará a las empresas a implementar medidas de DRM más invasivas y contramedidas a nivel de plataforma, lo que, según él, podría terminar perjudicando a los consumidores.
Coppola criticó a plataformas como Steam por beneficiarse de clones de baja calidad de obras originales sin enfrentar repercusiones. Argumentó que los desarrolladores no deberían cargar con toda la responsabilidad de proteger sus juegos, señalando que algunos creadores ahora temen lanzar versiones de acceso anticipado debido a la amenaza de que se publiquen primero juegos clonados.
En Japón, el jugador profesional Dogura expresó fuertes críticas respecto a una portación no autorizada para PC de Tekken 6, calificándola de cruzar una línea. Mientras tanto, Microsoft ha establecido XBOX LABS para explorar el potencial de estas tecnologías para reutilizar títulos pasados y fomentar la creatividad de los jugadores, con la directora ejecutiva Asha Sharma enfatizando un enfoque responsable hacia la propiedad intelectual.


