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Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)最近在X上分享了他的观点,认为人工智能的进步将开启游戏开发的新黄金时代。 他相信AI将使那些因资源或预算限制而曾被认为不可行的游戏作品得以实现。

斯威尼将现代AI辅助编码与他早期在虚幻引擎1上的工作进行了比较,指出他过去曾将70%的时间花在重复的代码输入上。 他将AI视为“即时卡马克(John Carmack)”,能够解决复杂的技术挑战,并希望转向自然语言指令能让开发者专注于更高价值的创意任务。

该公司正在积极将AI整合到其运营中,包括在据报道的迪士尼射击游戏项目中采用“AI优先”的方法。 虽然Epic Games旨在赋能开发者创造更多更好的内容,但该策略也面临行业抵制。

值得注意的是,在有关Epic进行AI驱动资产制作的报道传出后,《吸血鬼幸存者》的开发商poncle重新考虑了与《堡垒之夜》的合作。 技术实现也在继续,2026年6月,虚幻引擎5.8增加了对对话式AI的MCP服务器支持。 尽管围绕这些方法存在争议,但斯威尼坚持认为最终价值在于成品,行业正拭目以待这些AI整合的工作流程将如何被玩家和开发者所接受。

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