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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, compartió recientemente su perspectiva en X, sugiriendo que los avances en inteligencia artificial marcarán el comienzo de una nueva edad de oro para el desarrollo de juegos. Cree que la IA permitirá la creación de títulos que antes se consideraban inviables debido a limitaciones de recursos o presupuesto.

Sweeney comparó la codificación asistida por IA moderna con su trabajo inicial en Unreal Engine 1, señalando que antes dedicaba el 70% de su tiempo a la entrada repetitiva de código. Ve a la IA como un "Carmack instantáneo", capaz de resolver desafíos técnicos complejos, y espera que el cambio hacia instrucciones en lenguaje natural permita a los desarrolladores centrarse en tareas creativas de mayor valor.

La empresa está integrando activamente la IA en sus operaciones, incluido un enfoque de "IA primero" para un proyecto de disparos de Disney. Aunque Epic Games pretende capacitar a los desarrolladores para crear más y mejores contenidos, la estrategia ha enfrentado rechazo en la industria.

Cabe destacar que poncle, el desarrollador de Vampire Survivors, reconsideró una colaboración con Fortnite tras los informes sobre la producción de activos impulsada por IA de Epic. La implementación técnica también continúa, con Unreal Engine 5.8 añadiendo soporte de servidor MCP para IA conversacional en junio de 2026. A pesar de la controversia que rodea a estos métodos, Sweeney sostiene que el valor final reside en el producto terminado, dejando que la industria observe cómo serán recibidos estos flujos de trabajo integrados con IA tanto por los jugadores como por los desarrolladores.

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