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Microsoft目前正处于内部变革时期,其特点是裁员以及向重新确立Xbox主机独占游戏的战略转型。 Asha Sharma最近证实了这一转变,这已经影响到了《战争机器:E-Day》等游戏。

虽然《神鬼寓言》等部分游戏计划进行多平台发布,但该公司在独占性方面的长期方向仍然具有不确定性。 该公司正通过Windows Central报道的调查,积极评估消费者对平台独占内容的兴趣。

这些调查特别提到了《辐射》、《暗黑破坏神》、《毁灭战士》、《我的世界》和《上古卷轴》等主要系列,旨在确定这种独占性是否会推动Xbox相对于竞争对手的硬件销售。 近十年前宣布的《上古卷轴6》的状态仍然是猜测的主题。

尽管Microsoft尚未正式将其指定为Xbox独占,但行业观察人士指出,将这样一款大作作为主机独占游戏,对于加强品牌影响力可能是一个重大举措,特别是在代号为“Project Helix”的Xbox Series后续机型仍在开发中的情况下。 虽然优先考虑独占性可能有助于Microsoft实现硬件差异化,但分析师认为,由于PlayStation拥有更庞大的玩家群体,这可能会导致初期的财务损失。 该公司必须权衡更广泛的多平台覆盖所带来的好处,与为了在游戏市场保持竞争力而必须创造独特的、特定于平台的体验之间的必要性。

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