要点
Microsoftは現在、人員削減やXboxコンソール向け独占タイトルの再確立に向けた戦略的転換など、内部変革の時期を迎えています。 Asha Sharma氏は最近この方針転換を認め、すでに『Gears of War: E-Day』などのタイトルに影響が出ています。『
Fable』のようにマルチプラットフォームでのリリースが予定されているゲームもありますが、独占性に関する同社の長期的な方向性は依然として流動的です。 同社は、Windows Centralが報じた調査を通じて、プラットフォーム独占コンテンツに対する消費者の関心を積極的に測定しています。
これらの調査では、『Fallout』、『Diablo』、『DOOM』、『Minecraft』、『The Elder Scrolls』といった主要なフランチャイズが具体的に言及されており、こうした独占性が競合他社に対するXboxのハードウェア販売を促進するかどうかを見極めることを目的としています。 約10年前に発表された『The Elder Scrolls VI』の状況は、依然として憶測の対象となっています。
Microsoftは公式にXbox独占タイトルとして指定していませんが、業界の観測筋は、このような主要タイトルをコンソール独占として確保することは、特に「Project Helix」というコードネームで開発が進められているXbox Seriesの後継機にとって、ブランドを強化する重要な動きになり得ると指摘しています。 独占性を優先することはMicrosoftがハードウェアを差別化する助けにはなりますが、アナリストは、PlayStationのより大きなプレイヤーベースを考慮すると、初期の経済的損失につながる可能性もあると示唆しています。 同社は、より広範なマルチプラットフォーム展開の利点と、ゲーム市場で競争力を維持するために独自のプラットフォーム固有の体験を創出する必要性との間で、バランスを取らなければなりません。


