핵심 정보

Unity Technologies Japan은 2026년 11월 17일 벨사르 시부야 가든에서 개최되는 'Unite Tokyo 2026'의 세션 라인업을 공개했습니다. 이번 주요 국내 컨퍼런스에서는 Unity 본사 직원이 방일하여 회사의 로드맵과 다양한 기술 세션을 발표하는 기조연설이 진행될 예정입니다.

기술 세션에서는 렌더링, 런타임, 콘텐츠 관리 등 다양한 주제를 다룹니다. 특히, 수석 소프트웨어 엔지니어 카와이 아키코가 2027년 Unity 7 출시를 앞두고 Mono에서 CoreCLR로의 전환에 대해 논의할 예정입니다. 그 외에도 BIRP에서 URP로의 마이그레이션, 고급 URP 조명 기술, Addressables 및 Content Directories를 활용한 콘텐츠 관리 전략 등에 관한 세션이 준비되어 있습니다.

또한, 이번 행사에서는 AI 기반 개발을 다루며, 전문가들이 에이전트 기반 워크플로우, 토큰 비용 관리, XR 애플리케이션 제작 등을 탐구할 예정입니다. 산업용 애플리케이션 세션에서는 Unity Robotics 시뮬레이션을 통한 로봇 개발 사례가 소개됩니다.

주최 측은 일부 세션 제목이 가제이며 변경될 수 있다고 밝혔으며, 외부 연사 및 전체 라인업에 대한 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다. 발표 외에도 행사장에는 전시 부스와 인디 게임 공간이 마련됩니다. 티켓은 현재 공식 웹사이트에서 구매할 수 있으며, 일반 참가자, 학생, 특별 혜택이 포함된 서포터 프로그램을 선택할 수 있습니다.

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