要点
EA、Lucasfilm Games、Bit Reactorは、『Star Wars Zero Company』のパッチ1.2をリリースしました。 このアップデートは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでの累計販売本数が100万本という節目に到達したことを受けて実施されました。 今回のパッチでは、新しいゲームプレイ機能と広範囲にわたるバグ修正が導入されています。
中心となる追加要素は「キャンペーンモディファイア」機能で、プレイヤーは新しいキャンペーンを開始する際に難易度設定をカスタマイズできるようになります。 これらのオプションには、負傷、パーマデス(恒久的な死)、進行速度に関する設定可能なルールが含まれます。 また、プレイヤーは体力回復量、アドバンテージ生成、敵のクリティカルヒット率を調整することも可能です。 これらのモディファイアはどの難易度でも利用できますが、開発者はまず「ノーマル」でデフォルトのルールを使用することを推奨しています。
パッチ1.2では、大幅なバランス調整も実施されました。 施設への関与を深めるため、Denのアップグレードコストが全体的に引き下げられました。 さらに、オペレーターの採用コストが100クレジットに固定されました。
アストロメクの「自己修復」やクライの「コンバットジャンプ」など、特定のキャラクターアビリティは、悪用される戦略を防ぐために制限が加えられました。 今回のアップデートでは、オーバーウォッチのメカニズム、シネマティックの不具合、進行不能バグなど、多数の技術的な問題が修正されています。 開発者は、これらの変更によりオーバーウォッチのゲームプレイがより一貫性のある信頼できるものになることを目指していると述べています。 パッチは現在、すべてのプラットフォームで利用可能です。


