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Daniel Blanco ha ampliado el proyecto DLSS-NR para AMD, y el lanzamiento de la versión Alpha 0.8.0 el 17 de octubre aporta una amplia funcionalidad de DLSS al hardware Radeon. Esta actualización incorpora DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation con capacidades de generación de múltiples fotogramas de hasta 4x.
El mod utiliza kernels HIP personalizados para una reimplementación desde cero de los tiempos de ejecución de DLSS, lo que requiere que los usuarios proporcionen sus propios archivos DLL de NVIDIA. El paquete también incluye FSR 4.1.1, eliminando las dependencias de los controladores, e introduce el gestor NeuralHub para simplificar los procesos de detección e instalación de juegos.
El rendimiento varía según la arquitectura; las tarjetas RDNA 3 y RDNA 4 cuentan con soporte completo, mientras que RDNA 2 sigue siendo experimental. En una RX 9070 XT, se informa que DLSS 5 Neural Rendering alcanza entre 90 y 100 FPS a 1080p.
Las experiencias de los usuarios con Ray Reconstruction son inconsistentes; mientras que algunos informan que no hay impacto en el rendimiento en Cyberpunk 2077, otros observan caídas en la tasa de fotogramas de hasta el 25%. La compatibilidad está restringida a títulos de DirectX 12 en Windows 11. Debido a la interferencia del software antitrampas, el desarrollador recomienda limitar el uso a juegos para un solo jugador para evitar posibles problemas.


