Wichtige Informationen
Daniel Blanco hat das DLSS-NR-on-AMD-Projekt erweitert. Mit der am 17. Oktober veröffentlichten Alpha 0.8.0-Version wird umfangreiche DLSS-Funktionalität auf Radeon-Hardware gebracht. Dieses Update integriert DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction und Frame Generation mit bis zu 4-facher Multi-Frame-Generierungsfähigkeit.
Der Mod nutzt benutzerdefinierte HIP-Kernel für eine grundlegende Neuimplementierung der DLSS-Runtimes, wobei Benutzer ihre eigenen NVIDIA-DLLs bereitstellen müssen. Das Paket enthält außerdem FSR 4.1.1, wodurch Treiberabhängigkeiten entfallen, und führt den NeuralHub-Manager ein, um die Spielerkennung und Installationsprozesse zu vereinfachen.
Die Leistung variiert je nach Architektur: RDNA 3- und RDNA 4-Karten erhalten volle Unterstützung, während RDNA 2 experimentell bleibt. Auf einer RX 9070 XT erreicht DLSS 5 Neural Rendering Berichten zufolge 90 bis 100 FPS bei 1080p. Die Benutzererfahrungen mit Ray Reconstruction sind uneinheitlich; während einige von keinen Leistungseinbußen in Cyberpunk 2077 berichten, beobachten andere Framerate-Einbrüche von bis zu 25 %.
Die Kompatibilität ist auf DirectX 12-Titel unter Windows 11 beschränkt. Aufgrund von Interferenzen mit Anti-Cheat-Software empfiehlt der Entwickler, die Nutzung auf Einzelspielerspiele zu beschränken, um potenzielle Probleme zu vermeiden.


