핵심 정보
2014년 출시된 플레이스테이션 4 레이싱 게임 '드라이브클럽'을 이제 'DriveClub Recomp'라는 팬 프로젝트를 통해 윈도우에서 플레이할 수 있게 되었습니다. OverkillLabs3가 GitHub에 공개한 이 프로젝트는 기존의 CPU 에뮬레이션 방식을 피하고, 게임의 원본 x86-64 코드를 PC 하드웨어에서 직접 실행하면서 시스템 라이브러리를 재구현하고 GPU 명령어를 Vulkan으로 변환하는 방식을 사용합니다.
이 포트 버전은 720p부터 8K까지의 해상도 지원 및 울트라와이드 모니터 호환성을 포함한 현대적인 그래픽 개선 기능을 도입했습니다. 플레이어는 프레임 제한을 해제할 수 있으며, 게임의 기본 안티앨리어싱을 NVIDIA DLAA 또는 AMD FSR 3.1로 대체할 수 있습니다. RTX 그래픽카드 사용자는 F10 키를 사용하여 게임 플레이 중 두 옵션 사이를 전환할 수 있습니다.
성능은 가변적이며, 개발자는 RTX 5070 Ti와 Ryzen 7 5800X3D 구성에서 4K 해상도로 약 60 FPS를 기록했다고 보고했습니다. 현재 셰이더 컴파일 지연, 지나치게 밝은 반사 효과, 저사양 프로세서에서의 프레임 드랍 등의 제한 사항이 존재합니다. 또한 온라인 기능은 사용할 수 없으며, 테스트는 주로 NVIDIA 하드웨어를 중심으로 진행되었습니다.
사용자는 이 소프트웨어를 사용하기 위해 버전 1.28 게임 덤프 파일을 직접 준비해야 합니다. 이번 개발은 최근 ShadPS4 에뮬레이터의 발전과 FSR 3.1 및 FSR 4 지원을 포함한 'DCport'라는 유사 프로젝트의 등장에 이은 성과입니다.


