要点
2014年のPlayStation 4用レースゲーム『Driveclub』が、ファンが開発したプロジェクト「DriveClub Recomp」を通じてWindowsでプレイ可能になりました。OverkillLabs3によってGitHubで公開されたこの取り組みは、従来のCPUエミュレーションを回避し、ゲームのオリジナルのx86-64コードをPCハードウェア上で直接実行しつつ、システムライブラリを再実装し、GPUコマンドをVulkanに変換するものです。
この移植版では、720pから8Kまでの解像度サポートやウルトラワイドモニターへの対応など、現代的なグラフィック強化が導入されています。プレイヤーはフレームレート制限を解除できるほか、ゲーム本来のアンチエイリアスをNVIDIA DLAAやAMD FSR 3.1に置き換えることが可能です。RTXカードの所有者は、F10キーを使用してゲームプレイ中にこれら2つのオプションを切り替えることができます。
パフォーマンスは変動的で、開発者はRTX 5070 TiとRyzen 7 5800X3Dの構成で4K解像度において約60 FPSを記録したと報告しています。現在の制限事項として、シェーダーコンパイルの遅延、過度に明るい反射、低速なプロセッサでのフレームドロップなどが挙げられます。さらに、オンライン機能は利用できず、テストは主にNVIDIAハードウェアに焦点を当てて行われました。
ユーザーがこのソフトウェアを利用するには、バージョン1.28のゲームダンプを自身で用意する必要があります。この開発は、ShadPS4エミュレーターの最近の進歩や、FSR 3.1およびFSR 4サポートを組み込んだ「DCport」と呼ばれる同様のプロジェクトの出現に続くものです。


