Información clave
El juego de carreras de PlayStation 4 de 2014, Driveclub, ya se puede jugar en Windows a través de un proyecto desarrollado por fans titulado DriveClub Recomp. Lanzada en GitHub por OverkillLabs3, esta iniciativa evita la emulación de CPU tradicional al ejecutar el código x86-64 original del juego directamente en el hardware de PC, mientras reimplementa las bibliotecas del sistema y traduce los comandos de la GPU a Vulkan.
El port introduce mejoras gráficas modernas, incluyendo soporte para resoluciones que van desde 720p hasta 8K y compatibilidad con monitores ultraanchos. Los jugadores pueden utilizar una tasa de fotogramas desbloqueada y reemplazar el antialiasing nativo del título con NVIDIA DLAA o AMD FSR 3.1. Los propietarios de tarjetas RTX pueden alternar entre estas dos opciones durante el juego usando la tecla F10.
El rendimiento sigue siendo variable; el desarrollador informa de aproximadamente 60 FPS a resolución 4K en una configuración con RTX 5070 Ti y Ryzen 7 5800X3D. Las limitaciones actuales incluyen retrasos en la compilación de sombreadores, reflejos excesivamente brillantes y caídas de fotogramas en procesadores más lentos. Además, la funcionalidad en línea no está disponible y las pruebas se han centrado principalmente en hardware de NVIDIA.
Los usuarios deben proporcionar su propia copia del juego en la versión 1.28 para utilizar el software. Este desarrollo sigue al progreso reciente con el emulador ShadPS4 y la aparición de un proyecto similar llamado DCport, que también incorpora soporte para FSR 3.1 y FSR 4.


