Wichtige Informationen
Der PlayStation 4-Rennspieltitel Driveclub aus dem Jahr 2014 ist jetzt über ein von Fans entwickeltes Projekt namens DriveClub Recomp auf Windows spielbar. Diese Initiative, die von OverkillLabs3 auf GitHub veröffentlicht wurde, vermeidet die herkömmliche CPU-Emulation, indem sie den ursprünglichen x86-64-Code des Spiels direkt auf PC-Hardware ausführt, während Systembibliotheken neu implementiert und GPU-Befehle in Vulkan übersetzt werden.
Der Port führt moderne grafische Verbesserungen ein, einschließlich der Unterstützung von Auflösungen von 720p bis 8K und der Kompatibilität mit Ultrawide-Monitoren. Spieler können eine freigeschaltete Bildrate nutzen und das native Anti-Aliasing des Titels durch NVIDIA DLAA oder AMD FSR 3.1 ersetzen. Besitzer von RTX-Karten können während des Spiels mit der F10-Taste zwischen diesen beiden Optionen umschalten.
Die Leistung bleibt variabel, wobei der Entwickler etwa 60 FPS bei 4K-Auflösung auf einer Konfiguration mit RTX 5070 Ti und Ryzen 7 5800X3D meldet. Zu den aktuellen Einschränkungen gehören Verzögerungen bei der Shader-Kompilierung, übermäßig helle Reflexionen und Bildrateneinbrüche auf langsameren Prozessoren.
Zudem sind Online-Funktionen nicht verfügbar und die Tests konzentrierten sich hauptsächlich auf NVIDIA-Hardware. Benutzer müssen ihren eigenen Spiel-Dump der Version 1.28 bereitstellen, um die Software nutzen zu können. Diese Entwicklung folgt auf jüngste Fortschritte beim ShadPS4-Emulator und das Aufkommen eines ähnlichen Projekts namens DCport, das ebenfalls FSR 3.1- und FSR 4-Unterstützung integriert.


