要点
『サイレントヒル2』リメイクの開発元であるBloober Teamは、可能な限り長く自社タイトルのパッケージ版を制作し続けたいという強い意欲を表明しました。CEOのピオトル・バビエノ氏は、パッケージメディアはプレイヤーとスタジオの間に不可欠な感情的つながりを育むものであり、純粋なデジタル環境ではそれが失われる可能性があると強調しました。
バビエノ氏は、デジタル配信の方が業界にとって収益性が高く便利であることは認めています。しかし、彼自身とエグゼクティブ・ディレクターのティモン・スメクターラ氏が熱心なコレクターであり、物理的なアイテムをゲーム体験の核心的な要素と見なしていることから、パッケージ版のリリースに引き続き取り組む姿勢を示しました。
同スタジオは、視覚的・聴覚的な忠実度を超えた感覚的なエンゲージメントに焦点を移しつつあります。この哲学は、ホラージャンルに触覚的な要素を取り入れることを目指した、Nintendo Switch 2専用の次回作『Onyx: The Dark Group』に適用されています。
『サイレントヒル2』リメイクは2024年にディスク版をサポートして発売されましたが、今後のリリースは潜在的なハードルに直面しています。ソニーは2028年にPlayStationのディスクサポートを終了すると予想されており、現在開発中の『サイレントヒル1』リメイクについては、発売日が未定であるためその状況は不透明なままです。


