要点
『サイレントヒル2』リメイクの開発元であるBloober Teamは、可能な限り長く自社タイトルのパッケージ版を制作し続けたいという強い意欲を表明しました。CEOのピオトル・バビエノ氏は、スタジオとファンベースの間に感情的なつながりを育む上で、物理メディアが重要であると強調しました。
バビエノ氏は、デジタル配信の方が業界にとって収益性が高く便利であることは認めています。しかし、ゲームを収集するという触覚的な性質は、プレイヤーとのより緊密な関係を維持するのに役立つゲーム体験の不可欠な部分であると指摘し、パッケージ版のリリースに引き続き取り組む姿勢を示しました。
Broken Mirror Gamesのエグゼクティブ・ディレクターであるティモン・スメクターラ氏を含むスタジオのリーダーシップ層は、ゲーム収集に対する個人的な情熱を共有しています。スメクターラ氏は、業界の意思決定者がそのようなリリースを許可する限り、物理メディアをサポートする意向であると述べました。
『サイレントヒル2』リメイクは2024年にパッケージ版ディスク対応で発売されましたが、今後のパッケージリリースには潜在的なハードルがあります。ソニーは2028年にPlayStationのディスクサポートを終了する見込みであり、これが現在開発中の『サイレントヒル』リメイクなどの今後のプロジェクトに対するスタジオの目標を複雑にする可能性があります。


