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Bloober Team, el desarrollador detrás del remake de Silent Hill 2, ha expresado un fuerte deseo de seguir produciendo versiones físicas de sus títulos durante el mayor tiempo posible. El director ejecutivo, Piotr Babieno, enfatizó la importancia de los medios físicos para fomentar conexiones emocionales entre los estudios y sus bases de fans.
Babieno reconoció que la distribución digital es más rentable y conveniente para la industria. Sin embargo, sigue comprometido con los lanzamientos físicos, señalando que la naturaleza táctil de coleccionar juegos es una parte vital de la experiencia de juego que ayuda a mantener una relación más estrecha con los jugadores.
El liderazgo del estudio, incluido el director ejecutivo de Broken Mirror Games, Tymon Smektala, comparte una pasión personal por el coleccionismo de juegos. Smektala declaró que tiene la intención de apoyar los medios físicos mientras los responsables de la toma de decisiones de la industria permitan dichos lanzamientos.
Aunque el remake de Silent Hill 2 se lanzó con soporte para disco físico en 2024, los futuros lanzamientos físicos enfrentan posibles obstáculos. Se espera que Sony finalice el soporte para los discos de PlayStation en 2028, lo que podría complicar los objetivos del estudio para futuros proyectos, como el remake de Silent Hill que está en desarrollo.


