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Bloober Team, der Entwickler hinter dem Silent Hill 2-Remake, hat den starken Wunsch geäußert, so lange wie möglich physische Versionen seiner Titel zu produzieren. CEO Piotr Babieno betonte die Bedeutung physischer Medien für die Förderung emotionaler Verbindungen zwischen Studios und ihren Fangemeinden.

Babieno räumte ein, dass der digitale Vertrieb für die Branche profitabler und bequemer ist. Er bleibt jedoch bei physischen Veröffentlichungen und merkt an, dass die haptische Natur des Sammelns von Spielen ein wesentlicher Teil des Spielerlebnisses ist, der dazu beiträgt, eine engere Beziehung zu den Spielern aufrechtzuerhalten.

Die Führung des Studios, einschließlich des Exekutivdirektors von Broken Mirror Games, Tymon Smektala, teilt eine persönliche Leidenschaft für das Sammeln von Spielen. Smektala erklärte, dass er beabsichtige, physische Medien so lange zu unterstützen, wie die Entscheidungsträger der Branche solche Veröffentlichungen zulassen.

Während das Silent Hill 2-Remake 2024 mit Unterstützung für physische Discs auf den Markt kam, stehen zukünftige physische Veröffentlichungen vor potenziellen Hürden. Es wird erwartet, dass Sony die Unterstützung für PlayStation-Discs im Jahr 2028 einstellt, was die Ziele des Studios für kommende Projekte wie das in der Entwicklung befindliche Silent Hill-Remake erschweren könnte.

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