关键信息
索尼于 10 月 15 日提交了一项名为“Generation Super Sampling”(US 2026/0320740 A1)的专利申请。虽然文件中并未明确提及具体主机,但外界普遍猜测该技术旨在用于 PlayStation 6。
该系统利用编码器神经网络将渲染帧转换为紧凑的嵌入(embeddings),随后解码器利用这些嵌入来预测后续帧。该过程结合了运动矢量和控制器输入来预判玩家动作,从而允许系统在处理下一个实际帧的同时显示预测帧。
与在两个真实帧之间插入帧的传统方法不同,索尼的方法是从单个帧向前预测,以减少延迟。该技术包含一种用于移动像素块的非 AI 后备方案,并直接在视频流上进行训练,无需人工标注。不过,该专利缺乏关于图像质量或延迟性能的具体数据。
业内观察人士指出,这一进展继 PS5 Pro 的 PSSR 超分辨率技术之后,与下一代主机 4K 120 FPS 的目标传闻相吻合。尽管潜力巨大,但也有人担心开发者可能会优先考虑该技术而非游戏优化。与索尼最近的其他专利申请一样,这仍是一个探索性概念,并不保证一定会实现。


