要点
ソニーは10月15日に公開された「Generation Super Sampling」(US 2026/0320740 A1)と題された特許を出願しました。文書内にコンソール名は明記されていませんが、この技術はPlayStation 6向けのものであると広く推測されています。
提案されたシステムは、エンコーダーニューラルネットワークを使用してレンダリングされたフレームをコンパクトな埋め込みに変換し、デコーダーがそれを使用して後続のフレームを予測する仕組みです。このプロセスにはモーションベクトルとコントローラー入力が組み込まれており、プレイヤーの動きを予測することで、次の実際のフレームが処理されている間に予測フレームを表示することが可能になります。
2つの実フレームの間にフレームを挿入する従来の手法とは異なり、ソニーのアプローチは単一のフレームから前方予測を行うことで遅延を低減します。この技術には、ピクセルブロックをシフトするための非AIフォールバックが含まれており、人間によるラベル付けなしでビデオストリームから直接学習します。ただし、特許には画質や遅延性能に関する具体的なデータは記載されていません。
業界の観測筋は、この開発がPS5 ProのPSSRアップスケーラーに続くものであり、次世代コンソールの目標とされる4K 120 FPSという噂と一致すると指摘しています。その可能性の一方で、開発者がゲームの最適化よりもこの技術を優先してしまうのではないかという懸念も存在します。近年のソニーの他の出願と同様、これは実装が保証されていない探索的なコンセプトに過ぎません。


