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Sony ha presentado una solicitud de patente titulada "Generation Super Sampling" (US 2026/0320740 A1), publicada el 15 de octubre. Aunque el documento no menciona explícitamente una consola, se especula ampliamente que esta tecnología está destinada a la PlayStation 6.

El sistema propuesto utiliza una red neuronal codificadora para convertir los fotogramas renderizados en incrustaciones compactas, que un decodificador utiliza luego para predecir los fotogramas subsiguientes. El proceso incorpora vectores de movimiento y entradas del mando para anticipar el movimiento del jugador, lo que permite al sistema mostrar fotogramas predichos mientras se procesa el siguiente fotograma real.

A diferencia de los métodos tradicionales que insertan fotogramas entre dos reales, el enfoque de Sony predice hacia adelante desde un solo fotograma para reducir la latencia. La tecnología incluye una alternativa sin IA para desplazar bloques de píxeles y se entrena directamente en flujos de vídeo sin necesidad de etiquetado humano. Sin embargo, la patente carece de datos específicos sobre la calidad de imagen o el rendimiento de la latencia.

Los observadores de la industria señalan que este desarrollo sigue al escalador PSSR de la PS5 Pro, alineándose con los rumores de un objetivo de 4K a 120 FPS para la próxima consola. A pesar del potencial, existen preocupaciones de que los desarrolladores puedan priorizar esta tecnología sobre la optimización de los juegos. Al igual que otras presentaciones recientes de Sony, esto sigue siendo un concepto exploratorio sin garantía de implementación.

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