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Sony hat eine Patentanmeldung mit dem Titel "Generation Super Sampling" (US 2026/0320740 A1) eingereicht, die am 15. Oktober veröffentlicht wurde.

Obwohl das Dokument keine Konsole explizit nennt, wird weithin spekuliert, dass diese Technologie für die PlayStation 6 bestimmt ist. Das vorgeschlagene System verwendet ein Encoder-Neuronales-Netzwerk, um gerenderte Frames in kompakte Einbettungen umzuwandeln, die ein Decoder dann nutzt, um nachfolgende Frames vorherzusagen. Der Prozess bezieht Bewegungsvektoren und Controller-Eingaben ein, um Spielerbewegungen zu antizipieren, was es dem System ermöglicht, vorhergesagte Frames anzuzeigen, während der nächste tatsächliche Frame noch verarbeitet wird.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden, die Frames zwischen zwei echten einfügen, prognostiziert Sonys Ansatz von einem einzelnen Frame aus nach vorne, um die Latenz zu reduzieren. Die Technologie beinhaltet einen Nicht-KI-Fallback für das Verschieben von Pixelblöcken und trainiert direkt auf Videostreams ohne menschliche Kennzeichnung. Dem Patent fehlen jedoch spezifische Daten zur Bildqualität oder Latenzleistung.

Branchenbeobachter merken an, dass diese Entwicklung auf den PSSR-Upscaler der PS5 Pro folgt und mit Gerüchten über ein 4K-bei-120-FPS-Ziel für die nächste Konsole übereinstimmt. Trotz des Potenzials gibt es Bedenken, dass Entwickler diese Technologie gegenüber der Spieloptimierung priorisieren könnten. Wie bei anderen kürzlichen Sony-Anmeldungen bleibt dies ein exploratives Konzept ohne Garantie auf Umsetzung.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.