要点
データマイナーのDoneda氏が、『ダークソウル2』の未使用プロトタイプレベルのコレクションを公開しました。 これには巨大なコロシアム、鉱山、地下塔、地下墓地エリアが含まれています。
この調査以前はほとんど無視されていたこれらのアセットは、開発の初期段階で破棄されたものと見られます。 Doneda氏は、これらの残存データにアクセスし探索するために『Elden Ring Nightreign』を使用しました。 発見されたファイルは、一部のセクションが相互に接続される予定であったことを示唆しており、他のセクションは同じコンセプトの様々な反復案である可能性があります。
特定のエリアは、最終製品版の「不死廟」へと進化した可能性があります。 この発見は、ストーリーの書き直しや物議を醸したライティングシステムのダウングレードなど、大きな課題に直面した『ダークソウル2』の波乱に満ちた開発の歴史を浮き彫りにしています。
これらの問題は、プロジェクトの制作期間中に『Bloodborne』の制作で多忙だった宮崎英高氏の不在によってさらに悪化しました。 コロシアムの規模は実現しなかったゲームのバージョンを垣間見せてくれますが、この施設の正確な配置は不明のままです。 開発中の変更の規模を考えると、これらのエリアの本来の物語的背景は永久に不明のままとなる可能性があります。


