要点

ルーカスフィルムの代表ダグラス・ライリー氏は、スター・ウォーズのビデオゲームに関する新しい戦略的方向性を発表し、映画の物語から独立した驚きのある体験を提供することを目指すと述べました。

同社は開発パートナーに関して、より柔軟なアプローチを採用しています。 現在、より幅広いジャンルを検討する姿勢を見せており、プロジェクトの承認を業界の主要5社に限定することはなくなりました。

ライリー氏は、『スター・ウォーズ ギャラクティック・レーサー』の背後にいるチームのような小規模スタジオとも協力する意欲はあるものの、高い品質基準は維持すると強調しました。

そのため、実績のないチームよりも、経験豊富な開発者と協力することを一般的に優先しています。 この方針転換は、フランチャイズ内のイノベーションを促進し、従来の制限を取り払うことで、将来のタイトルがファンにとって新鮮で予想外のゲームプレイを提供できるようにすることを目的としています。

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