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El representante de Lucasfilm, Douglas Reilly, ha anunciado una nueva dirección estratégica para los videojuegos de Star Wars, con el objetivo de ofrecer experiencias sorprendentes que permanezcan independientes de las narrativas cinematográficas.

La compañía está adoptando un enfoque más flexible con respecto a los socios de desarrollo. Ahora están abiertos a considerar una mayor variedad de géneros y ya no limitan la aprobación de proyectos a los cinco editores más grandes de la industria.

Reilly enfatizó que, si bien están dispuestos a colaborar con estudios más pequeños, como el equipo detrás de Star Wars Galactic Racer, mantienen altos estándares de calidad.

En consecuencia, generalmente prefieren trabajar con desarrolladores experimentados en lugar de equipos que carecen de un historial comprobado. Este cambio en la política tiene como objetivo fomentar la innovación dentro de la franquicia, alejándose de las restricciones anteriores para garantizar que los futuros títulos ofrezcan una jugabilidad fresca e inesperada para los fanáticos.

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