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Philippe Morin, cofundador de Red Barrels, habló recientemente sobre el difícil ciclo de desarrollo de seis años necesario para llevar The Outlast Trials al acceso anticipado. Morin describió el proceso como una inversión de tiempo significativa que requirió una gran cantidad de prototipos para refinar la experiencia principal.
El equipo de desarrollo tuvo dificultades iniciales para equilibrar los elementos sistémicos y la generación aleatoria en busca de una rejugabilidad infinita. Morin explicó que el estudio finalmente se alejó de estas características complejas para garantizar que el título mantuviera la atmósfera y la sensación distintivas de la franquicia Outlast.
Aunque parecía que había una versión lista para su lanzamiento después de cuatro años, las pruebas internas dieron malos resultados. Estos hallazgos obligaron a los desarrolladores a volver a empezar de cero, retrasando el proyecto para alinear mejor la jugabilidad con las expectativas de los jugadores para la serie.
Desde entonces, el juego ha evolucionado hasta convertirse en un título de servicio en vivo, aunque se enfrenta a una recepción mixta con respecto a su implementación de imágenes generadas por IA. Tras el éxito de Trials, se informa que el estudio ha cambiado su enfoque, dejando el desarrollo de Outlast 3 en un segundo plano.


