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Philippe Morin, Mitbegründer von Red Barrels, sprach kürzlich über den herausfordernden sechsjährigen Entwicklungszyklus, der erforderlich war, um The Outlast Trials in den Early Access zu bringen. Morin beschrieb den Prozess als eine erhebliche Zeitinvestition, die eine große Anzahl an Prototypen erforderte, um das Kernerlebnis zu verfeinern.

Das Entwicklungsteam hatte anfangs Schwierigkeiten, systemische Elemente und zufällige Generierung im Streben nach unendlichem Wiederspielwert in Einklang zu bringen. Morin erklärte, dass das Studio schließlich von diesen komplexen Funktionen abwich, um sicherzustellen, dass der Titel die unverwechselbare Atmosphäre und das Gefühl der Outlast-Reihe beibehielt.

Obwohl eine Version nach vier Jahren bereit für die Veröffentlichung schien, lieferten interne Spieltests schlechte Ergebnisse. Diese Erkenntnisse zwangen die Entwickler dazu, zum Reißbrett zurückzukehren und das Projekt zu verzögern, um das Gameplay besser an die Erwartungen der Spieler an die Serie anzupassen.

Das Spiel hat sich seitdem zu einem Live-Service-Titel entwickelt, sieht sich jedoch gemischten Reaktionen hinsichtlich der Implementierung von KI-generierten Bildern gegenüber. Nach dem Erfolg von Trials hat das Studio Berichten zufolge seinen Fokus verlagert und die Entwicklung von Outlast 3 auf Eis gelegt.

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