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Twitch está redefiniendo actualmente su identidad a medida que se transforma en una plataforma de redes sociales híbrida. Aunque históricamente tiene sus raíces en las retransmisiones de videojuegos en directo, el sitio alberga cada vez más contenidos basados en debates y programas de entretenimiento, lo que plantea dudas sobre si los juegos siguen siendo su foco central.
A nivel mundial, los juegos siguen siendo un pilar fundamental. El informe State of Gaming 2026 indica que desde enero se han visto 8.600 millones de horas de contenido de juegos, con títulos como League of Legends, Counter-Strike y GTA V liderando las listas. En Francia, estos juegos competitivos también mantienen una gran popularidad, con League of Legends acumulando por sí solo 61 millones de horas de visionado.
Sin embargo, los hábitos de consumo franceses muestran un claro cambio hacia contenidos basados en la personalidad. Un informe de Streameurs.com del 12 de octubre destaca que los tres principales streamers durante la noche observada pertenecían a la categoría Just Chatting, con Etostark__ alcanzando los 41.673 espectadores.
Esto sugiere que los creadores pueden atraer ahora a audiencias masivas sin depender del rendimiento en el juego. Twitch sigue integrando los juegos a través de funciones como los Drops, que experimentaron un aumento interanual del 46%, hasta alcanzar los 1.600 millones de horas de interacción. En última instancia, la plataforma no está abandonando los juegos, sino ampliando su alcance, ya que el juego en sí suele servir simplemente como pretexto para la interacción de la comunidad.


