要点
古生物学コミュニティは、ビデオゲームにおける恐竜の描かれ方に対して大きな不満を表明しています。 最近の研究によると、これらの表現は頻繁に不正確で質が低く、時には性的でさえあり、科学的な理解を反映できていないと指摘されています。
歴史的に、ゲームは一貫して恐竜を破壊されるべきモンスターとして位置づけてきました。 この傾向は1982年の『3D Monster Maze』に始まり、『トゥームレイダー』、『Turok』、『ディノクライシス』といったタイトルへと続き、そこでは恐竜は主に殲滅すべき敵として登場します。
研究によると、ゲームはしばしばこれらの動物を暴力的な障害物や、収集・売却される単なるトロフィーへと矮小化しています。 2017年の『Saurian』のような経営ゲームやニッチなシミュレーターが、より正確な描写のために専門家の助言を取り入れ始めてはいるものの、業界全体としては、これらの生物を生命の歴史に関する教育ツールとして活用する機会を大きく逃しています。
この研究は要求が厳しすぎ、過去の誤りに焦点を当てすぎているとの批判もありますが、専門家はゲームが複雑な概念を大衆に効果的に教育できる可能性があると主張しています。 しかし、開発者は確立されたアクション重視の定型から脱却しようとする際に商業的な課題に直面しており、教育的な可能性は『Dinosaur Fossil Hunter』のようなニッチなタイトルに留まっています。


