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Lucasfilm Games se está alejando de su enfoque históricamente restrictivo sobre qué estudios tienen permiso para desarrollar títulos de Star Wars. Douglas Reilly, vicepresidente de la compañía, indicó que la organización está buscando activamente propuestas de una gama más amplia de equipos de desarrollo en lugar de depender exclusivamente de grandes editoriales o entidades conocidas de la industria.

La compañía sostiene que su objetivo principal sigue siendo la entrega de experiencias de juego memorables y de alta calidad. Sin embargo, el liderazgo ahora enfatiza que los conceptos innovadores pueden originarse de diversas fuentes, lo que potencialmente brinda oportunidades para estudios o equipos más pequeños que no han colaborado previamente con la icónica franquicia.

Reilly señaló que la firma está explorando actualmente proyectos con desarrolladores de diversos tamaños, citando lanzamientos recientes como Star Wars: Zero Company y Star Wars: Galactic Racer como evidencia de que la marca puede respaldar con éxito diversos géneros y enfoques creativos.

Si bien la compañía no ha revelado detalles específicos sobre los próximos títulos o las identidades de sus nuevos socios, estas declaraciones sugieren un giro estratégico. Los fanáticos pueden esperar una mayor variedad de proyectos en el futuro a medida que Lucasfilm Games vaya más allá de las fórmulas establecidas para explorar nuevas posibilidades para la serie.

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