핵심 정보
전 Valve 작가 쳇 팔리섹은 최근 Steam과 Epic Games Store의 차이점을 언급하며, Valve의 CEO 게이브 뉴웰이 Steam의 핵심 철학을 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO)으로 정의해 왔다고 밝혔습니다. 팔리섹에 따르면 Steam은 단순한 게임 구매 플랫폼을 넘어 사용자가 자신의 정체성을 구축하는 공간입니다.
Steam은 계정 레벨업, 수집형 카드, 프로필 장식 등 다양한 기능을 통해 사용자가 플랫폼 내에서 소속감과 영향력을 느끼게 합니다. 팔리섹은 이러한 기능들이 사용자가 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어, MMO 게임에서 던전을 공략하듯 플랫폼 생태계에 능동적으로 참여하게 만든다고 설명했습니다.
반면 팔리섹은 Epic Games Store가 플랫폼을 이끄는 명확한 지향점인 '북극성'이 부족하다고 지적했습니다. 그는 Epic이 제공하는 창작 도구들은 사용자의 높은 노력을 요구하는 반면, Steam은 단 3센트의 카드 거래만으로도 사용자가 경제 시스템에 참여하고 있다는 즉각적인 피드백을 제공한다고 평가했습니다.
팔리섹은 Epic이 강조하는 런처 로딩 속도나 AI 기반 개발 방식이 플랫폼 경쟁력을 확보하는 데 충분하지 않다고 보았습니다. 그는 Epic이 단순히 기술적 속도에 집중하기보다, 사용자가 플랫폼에 머물러야 할 명확한 이유와 커뮤니티 경험을 먼저 고민해야 한다고 조언했습니다.


