关键信息
暴雪正在为《魔兽世界》Forever的发布做准备,为玩家提供PvE、PvP和RP服务器的选择。 高级游戏设计师Josh Greenfield和首席游戏设计师Tim Jones强调,玩家应谨慎选择服务器,因为游戏对平衡性的承诺意味着发布后将不会提供这些规则集之间的角色转移服务。
开发团队旨在促进开放世界中自发、自由形式的PvP遭遇。 Jones表示希望看到玩家为有限的资源竞争,甚至攻击对方阵营的首都。
为了维持这一点,团队打算避免过于僵化的系统,倾向于采用轻量级的方式,鼓励通过组建公会来应对蹲守或骚扰等社会化解决方案。 关于竞争的完整性,Greenfield确认战场匹配将优先让预组队与预组队进行对抗,防止单人玩家面对完全协调的队伍。
虽然团队承认被蹲守可能会令人沮丧,但他们认为这些“低谷”对于创造令人难忘的高风险体验至关重要。 暴雪打算仅在行为变得“真正堕落”或被滥用时才进行干预。 最终,Jones和Greenfield表示,他们的目标是让游戏的策略和整体感觉尽可能接近最初的香草版本体验,同时避免使用可能扼杀预期社会动态的过度规则。


