핵심 정보
블리자드는 PvE, PvP, RP 서버 중 하나를 선택할 수 있는 World of Warcraft Forever의 출시를 준비하고 있습니다. 수석 게임 디자이너 Josh Greenfield와 리드 게임 디자이너 Tim Jones는 게임의 밸런스 유지 방침에 따라 출시 후에는 이러한 규칙 세트 간의 캐릭터 이전이 지원되지 않으므로 플레이어가 서버를 신중하게 선택해야 한다고 강조했습니다.
개발팀은 오픈 월드에서 유기적이고 자유로운 PvP 조우를 장려하는 것을 목표로 합니다. Jones는 플레이어들이 제한된 자원을 두고 경쟁하고 심지어 상대 진영의 수도를 공격하는 모습을 보고 싶다는 의사를 밝혔습니다.
이를 유지하기 위해 팀은 지나치게 경직된 시스템을 피하고, 캠핑이나 괴롭힘에 대응하기 위해 길드를 결성하는 등 사회적 해결책을 장려하는 가벼운 방식을 선호합니다. 경쟁의 무결성과 관련하여 Greenfield는 전장 매치메이킹 시 사전 구성된 그룹을 다른 사전 구성된 팀과 우선적으로 대결하게 하여 솔로 플레이어가 완전히 조직된 분대와 마주치는 것을 방지할 것이라고 확인했습니다.
팀은 캠핑을 당하는 것이 좌절감을 줄 수 있다는 점을 인정하지만, 이러한 "저점"이 기억에 남는 고위험 경험을 만드는 데 필수적이라고 봅니다. 블리자드는 행동이 "진정으로 타락"하거나 악용되는 경우에만 개입할 예정입니다. 궁극적으로 Jones와 Greenfield는 게임의 전략과 전반적인 느낌을 원래의 바닐라 경험에 최대한 가깝게 유지하면서 의도된 사회적 역학을 저해할 수 있는 과도한 규칙을 피하는 것이 목표라고 밝혔습니다.


