要点
Blizzardは、PvE、PvP、RPレルムの選択肢を提供する『World of Warcraft Forever』のローンチに向けて準備を進めています。 シニアゲームデザイナーのJosh Greenfield氏とリードゲームデザイナーのTim Jones氏は、ゲームのバランス維持への取り組みにより、ローンチ後はこれらのルールセット間でのキャラクター移行は行われないため、プレイヤーは慎重にレルムを選択する必要があると強調しました。
開発チームは、オープンワールドにおける有機的で自由なPvP遭遇を促進することを目指しています。 Jones氏は、プレイヤーが限られたリソースを奪い合い、さらには敵対する首都を攻撃する姿を見たいと語りました。
これを維持するため、チームは過度に厳格なシステムを避け、キャンプや嫌がらせに対抗するためのギルド結成など、社会的な解決策を促すソフトなアプローチを好んでいます。 競争の公平性に関して、Greenfield氏は戦場のマッチメイキングにおいて、プリメイドグループを他のプリメイドチームと優先的に対戦させることで、ソロプレイヤーが完全に連携した部隊と対峙することを防ぐと明言しました。
チームはキャンプされることがフラストレーションになることは認めていますが、こうした「どん底」の経験こそが、記憶に残るハイリスクな体験を生み出すために不可欠であると考えています。 Blizzardは、行動が「真に退廃的」であるか、悪用された場合にのみ介入する意向です。 最終的に、Jones氏とGreenfield氏は、意図された社会的な力学を阻害する可能性のある過度なルールを避けつつ、ゲームの戦略と全体的な雰囲気をオリジナルのバニラ体験に可能な限り近づけることが目標であると述べました。


