Información clave
Blizzard se está preparando para el lanzamiento de World of Warcraft Forever, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de elegir entre reinos PvE, PvP y RP. El diseñador sénior de juegos Josh Greenfield y el diseñador jefe de juegos Tim Jones enfatizan que los jugadores deben elegir su reino con cuidado, ya que el compromiso del juego con el equilibrio significa que no se facilitarán las transferencias de personajes entre estos conjuntos de reglas después del lanzamiento.
El equipo de desarrollo tiene como objetivo fomentar encuentros PvP orgánicos y de forma libre en el mundo abierto. Jones expresó su deseo de ver a los jugadores competir por recursos limitados e incluso atacar las capitales opuestas.
Para mantener esto, el equipo pretende evitar sistemas demasiado rígidos, prefiriendo un toque ligero que fomente soluciones sociales, como la formación de gremios para contrarrestar el campeo o el acoso. Con respecto a la integridad competitiva, Greenfield confirmó que el emparejamiento de campos de batalla priorizará enfrentar a grupos prefabricados contra otros equipos prefabricados, evitando que los jugadores en solitario se enfrenten a escuadrones totalmente coordinados.
Si bien el equipo reconoce que ser campeado puede ser frustrante, ven estos "puntos bajos" como esenciales para crear experiencias memorables y de alto riesgo. Blizzard tiene la intención de intervenir solo si el comportamiento se vuelve "verdaderamente degenerado" o se abusa de él. En última instancia, Jones y Greenfield declararon que su objetivo es mantener las estrategias y la sensación general del juego lo más cerca posible de la experiencia original de vainilla, evitando al mismo tiempo la necesidad de reglas excesivas que podrían sofocar la dinámica social prevista.


