Wichtige Informationen

Blizzard bereitet sich auf den Start von World of Warcraft Forever vor und bietet Spielern die Wahl zwischen PvE-, PvP- und RP-Realms. Senior Game Designer Josh Greenfield und Lead Game Designer Tim Jones betonen, dass Spieler ihren Realm sorgfältig wählen sollten, da das Engagement des Spiels für Balance bedeutet, dass Charaktertransfers zwischen diesen Regelwerken nach dem Start nicht ermöglicht werden.

Das Entwicklerteam zielt darauf ab, organische, freie PvP-Begegnungen in der offenen Welt zu fördern. Jones drückte den Wunsch aus, Spieler um begrenzte Ressourcen konkurrieren und sogar gegnerische Hauptstädte angreifen zu sehen. Um dies aufrechtzuerhalten, beabsichtigt das Team, allzu starre Systeme zu vermeiden, und bevorzugt einen leichten Ansatz, der soziale Lösungen fördert, wie etwa die Gründung von Gilden, um Camping oder Griefing entgegenzuwirken.

In Bezug auf die Wettbewerbsintegrität bestätigte Greenfield, dass das Matchmaking für Schlachtfelder priorisieren wird, vorgefertigte Gruppen gegen andere vorgefertigte Teams antreten zu lassen, um zu verhindern, dass Einzelspieler auf voll koordinierte Trupps treffen. Während das Team anerkennt, dass das Campen frustrierend sein kann, betrachten sie diese „Tiefpunkte“ als wesentlich für die Schaffung unvergesslicher Erlebnisse mit hohem Einsatz.

Blizzard beabsichtigt nur einzugreifen, wenn das Verhalten „wirklich degeneriert“ wird oder missbraucht wird. Letztendlich erklärten Jones und Greenfield, ihr Ziel sei es, die Strategien und das allgemeine Spielgefühl so nah wie möglich an das ursprüngliche Vanilla-Erlebnis anzulehnen, während die Notwendigkeit übermäßiger Regeln, die die beabsichtigte soziale Dynamik ersticken könnten, vermieden wird.

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