关键信息
《Echo Night》于1998年在初代PlayStation上发布,它与FromSoftware如今以高难度动作RPG闻名的形象截然不同。该作由锅岛俊文执导,讲述了一个关于鬼魂的故事,它摒弃了战斗,转而探索一艘被遗弃的游轮“奥菲斯号”(Orpheus),氛围忧郁而沉重。
游戏拒绝了资源匮乏和暴力等传统的生存恐怖游戏套路。相反,玩家利用光作为主要防御手段在黑暗的环境中穿行。游戏进程依赖于共情,玩家通过解开谜题和完成任务来让被困的灵魂获得安宁,并在解决一个个悲剧的过程中收集“星体碎片”(Astral Pieces)。
该系列随后推出了1999年日本独占的续作《Echo Night 2: Lord of Nightmares》以及2004年的《Echo Night: Beyond》。尽管当时的评论家批评《Beyond》节奏缓慢且氧气机制繁琐,但该系列因其对情感归宿的关注,至今仍拥有一批忠实的拥趸。
《Echo Night》是FromSoftware后期作品的精神前身。其碎片化的环境叙事以及拼凑被遗忘历史的设计手法,与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》等作品中的设计哲学如出一辙,即优先考虑慈悲而非战斗。


