关键信息

《Wild》于2014年科隆游戏展上首次公布,被视为米歇尔·安赛尔及其Wild Sheep Studio打造的一款雄心勃勃的PlayStation独占游戏。该项目旨在通过近1000万平方公里的超大地图重新定义开放世界游戏,其主打自然体验的构想曾令索尼和公众为之着迷。

游戏演示展示了独特的机制,包括动态天气和季节系统,以及控制各种生物的能力。玩家可以利用熊的力量进行战斗,或利用兔子的隐蔽性来躲避侦测,此外还计划加入在线多人游戏功能。

尽管初期备受期待,但该项目面临了重大的开发障碍。安赛尔指出,虽然2018年时已经存在可玩版本,但为了适配PS5而进行的调整拖慢了制作进度。索尼内部的变动以及涉及育碧的复杂合同纠纷,最终阻碍了游戏的开发进程。

在安赛尔于2020年离开游戏行业后,该项目的状态一直不明朗。2024年12月,安赛尔证实该游戏在他离职后不久便被取消,并表示在围绕项目领导层的争议中,他已无法再为该作品辩护。

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