Información clave
Anunciado en la Gamescom 2014, Wild fue concebido como una ambiciosa exclusiva de PlayStation de Michel Ancel y su estudio Wild Sheep Studio. El proyecto tenía como objetivo redefinir los juegos de mundo abierto con un mapa masivo que abarcaba casi 10 millones de kilómetros cuadrados, prometiendo una experiencia centrada en la naturaleza que cautivó a Sony y al público.
Las demostraciones de juego mostraron mecánicas únicas, incluyendo un sistema dinámico de clima y estaciones junto con la capacidad de controlar varias criaturas. Los jugadores podían utilizar la fuerza de un oso para el combate o el sigilo de un conejo para evitar ser detectados, con planes adicionales para una funcionalidad multijugador en línea.
A pesar de la emoción inicial, el proyecto enfrentó importantes obstáculos de desarrollo. Ancel señaló que, aunque existía una versión jugable en 2018, adaptar el título para PS5 ralentizó la producción. Los cambios internos en Sony y los complejos enredos contractuales que involucraban a Ubisoft finalmente obstaculizaron el progreso del juego.
Tras la salida de Ancel de la industria en 2020, el estado del proyecto permaneció en la oscuridad. En diciembre de 2024, Ancel confirmó que el juego fue cancelado poco después de su partida, citando que ya no podía defender el título en medio de controversias que involucraban el liderazgo del proyecto.


