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Wild wurde auf der Gamescom 2014 angekündigt und war als ambitioniertes PlayStation-Exklusivspiel von Michel Ancel und seinem Wild Sheep Studio geplant. Das Projekt zielte darauf ab, Open-World-Spiele mit einer riesigen Karte von fast 10 Millionen Quadratkilometern neu zu definieren und versprach ein naturnahes Erlebnis, das Sony und die Öffentlichkeit faszinierte.

Gameplay-Demonstrationen zeigten einzigartige Mechaniken, darunter ein dynamisches Wetter- und Saisonsystem sowie die Fähigkeit, verschiedene Kreaturen zu steuern. Spieler konnten die Stärke eines Bären für den Kampf oder die Heimlichkeit eines Kaninchens nutzen, um Entdeckung zu vermeiden, wobei zusätzliche Pläne für Online-Multiplayer-Funktionalität bestanden.

Trotz der anfänglichen Begeisterung stand das Projekt vor erheblichen Entwicklungshürden. Ancel merkte an, dass es zwar 2018 eine spielbare Version gab, die Anpassung des Titels für die PS5 die Produktion jedoch verlangsamte.

Interne Veränderungen bei Sony und komplexe vertragliche Verwicklungen mit Ubisoft behinderten letztlich den Fortschritt des Spiels. Nach Ancels Ausscheiden aus der Branche im Jahr 2020 blieb der Status des Projekts unklar. Im Dezember 2024 bestätigte Ancel, dass das Spiel kurz nach seinem Weggang eingestellt wurde, mit der Begründung, dass er den Titel angesichts der Kontroversen um die Projektleitung nicht mehr verteidigen könne.

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