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Als PlayStation 3-Starttitel veröffentlicht, wurde Mobile Suit Gundam: Target in Sight auf westlichen Märkten als Gundam: Crossfire lokalisiert. Im Gegensatz zu früheren Titeln erschien es fast zeitgleich mit der japanischen Version und wurde stark beworben. Trotzdem stieß das Spiel auf harte Kritik und erreichte einen Metacritic-Wert von 33 Punkten.

Rezensenten kritisierten das Spiel für sein primitives Gameplay und veraltete Mechaniken. IGN vergab 32 Punkte, während GameSpot 39 Punkte vergab und insbesondere eine extrem niedrige Bildrate anführte, die das Erlebnis wie eine Diashow wirken ließ. Kritiker bemängelten das Fehlen eines Online-Multiplayers, was für westliche Shooter zu dieser Zeit ein Standard war.

Ollie Barder, ein Subkultur-Journalist und Spieleentwickler, merkte an, dass das Spiel unter einer allgemeinen Voreingenommenheit gegenüber japanischen Titeln während des Übergangs zur PlayStation 3- und Xbox 360-Ära litt. Zudem war der ursprüngliche Mobile Suit Gundam-Anime im Westen nicht weit verbreitet, wo neuere Serien wie Gundam Wing beliebter waren, weshalb der Fokus des Spiels auf dem Einjährigen Krieg kaum verstanden wurde.

Die negative Aufnahme von Gundam: Crossfire schuf ein anhaltendes Stigma, das Bandai Namco dazu veranlasste, bei der Veröffentlichung zukünftiger Gundam-Titel im Westen vorsichtig zu sein. Während Barder die technischen Mängel des Spiels einräumt, bleibt er hinsichtlich der Zukunft des Franchise optimistisch und merkt an, dass neuere Titel wie Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxiboost ON von westlichem Publikum hoch gelobt wurden.

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