关键信息
顽皮狗的前员工马特·拉德福德(Matt Radford)分享了对该工作室在索尼内部独特地位的见解。 曾担任《最后生还者》和《神秘海域4》等游戏视觉特效师的拉德福德表示,该工作室的主要职能并非仅仅专注于直接的软件利润,而是作为销售PlayStation硬件的旗舰。
这种战略一致性使得顽皮狗能够投入大量的资源和时间进行开发,而这对于严格依赖单一游戏销售的公司来说可能很难证明其合理性。 拉德福德认为,由于索尼通过硬件产生收入,该工作室被赋予了一定程度的创作自由,从而能够制作出雄心勃勃、预算高昂的游戏作品。
拉德福德对这种巨额投资的长期可持续性表示了不确定性。 他质疑业界是否会继续支持预算高得惊人的项目,并指出虽然6亿美元是一个假设数字而非特定项目的成本,但这种制作规模仍然是高端游戏未来令人担忧的问题。
将这些游戏与历史上的建筑奇迹进行比较,拉德福德强调了在动画、编剧和建模等领域所投入的巨大人力。 他想知道未来的观众是否会像现在一样,对制作《神秘海域4》和《最后生还者 第二部》等作品所需的精湛工艺抱有同样的赞赏。


