핵심 정보
전 너티 독 직원인 맷 래드포드는 소니 내에서 스튜디오가 가진 독특한 위치에 대한 통찰을 공유했습니다. '더 라스트 오브 어스'와 '언차티드 4' 등의 타이틀에서 시각 효과 아티스트로 일했던 래드포드에 따르면, 스튜디오의 주된 기능은 소프트웨어 수익에만 집중하는 것이 아니라 플레이스테이션 하드웨어를 판매하기 위한 플래그십 역할을 하는 것입니다.
이러한 전략적 정렬 덕분에 너티 독은 개별 게임 판매에만 의존하는 기업이라면 정당화하기 어려울 수 있는 상당한 자원과 시간을 개발에 투입할 수 있습니다. 래드포드는 소니가 하드웨어를 통해 수익을 창출하기 때문에 스튜디오가 매우 야심 차고 예산이 많이 드는 타이틀을 제작할 수 있는 수준의 창의적 자유를 누린다고 시사했습니다.
래드포드는 이러한 막대한 투자의 장기적인 지속 가능성에 대해 불확실성을 표명했습니다. 그는 업계가 천문학적인 예산이 투입되는 프로젝트를 계속 지원할 수 있을지 의문을 제기하며, 6억 달러라는 금액이 특정 프로젝트 비용이라기보다는 가상의 수치이긴 하지만, 이러한 제작 규모는 고급 게임의 미래에 우려되는 부분이라고 언급했습니다.
이러한 게임들을 역사적인 건축 경이로움에 비유하며, 래드포드는 애니메이션, 작문, 모델링과 같은 분야에 투입되는 엄청난 인적 노력을 강조했습니다. 그는 미래의 관객들이 '언차티드 4'나 '더 라스트 오브 어스 파트 2'와 같은 타이틀을 제작하는 데 필요한 장인 정신에 대해 지금과 같은 수준의 감탄을 보낼지 궁금해합니다.


